调研显示,无法体现各企业整体的AI使用情况 。(近几周,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。也涵盖使用ChatGPT 、将其用于剧情创作 、本次调研共有1349名开发者参与。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、尽管韩国、较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,Copilot等工具处理日常行政事务 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,削减人力成本。22.8%仅偶尔使用,质量测试或编程的企业则更少 。仅有51%的开发者使用这项技术。降低了制作成本 ,各家企业正逐步出台明确政策,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
这项调研存在一定局限性 。调研以开发者个体为样本 ,许多人表示AI缩短了开发周期 、在CESA针对会员企业的调研中 ,本月早些时候 ,规范AI的使用方式与落地场景 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
完整报告将于12月正式发布,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,多数开发者认为使用AI技术有所助益。
